Projet de Bac - Marguerite

Publié le par Nadine Averink

Mon projet, à travers 3 réalisations, détourne les codes plastiques d’objets qui se rapportent à une fiction pour interroger la notion de vrai et de faux. Il pourrait se traduire par les questionnements suivants : l’objet d’art comme vecteur fictionnel ou comment se raconter des histoires au travers de vrais-faux objets : une affiche (film d’animation), un jeu de cartes, une série de masques. Vrais, parce qu’ils sont présents physiquement, pour les créer, je me suis inspirée de la réalité, j’ai repris les caractéristiques plastiques propres à chacun (les codes visuels). « Faux » parce qu’ils sont détournés de leur fonction utilitaire, ils sont en quelque sorte des coquilles vides en attente d’interprétation. Ils sont exposés en tant qu’objet d’art. Mais en les regardant, en les manipulant le spectateur peut se créer sa propre histoire. Ainsi mes travaux ne sont pas de simples objets à regarder mais des mises en jeu narratives où le spectateur devient lui-même acteur. Le détournement est le processus artistique qui relie chacune de mes réalisations mais elles peuvent toutes inclure le spectateur et être participatives. 

  • Production 1 : Captatio Benevolentiae, 1061x777 pixels, illustration digitale réalisée sur Medibang Paint
  • Production 2 : κάθαρσις, impressions de 22 cartes 8x6cm, d’origine 3050x4600 pixels, illustrations digitales réalisées sur Medibang Paint
  • Production 3 : Identifications, 5 acryliques sur support en carton (masque), 22x18 cm chacun

         -Dossier d’accompagnement : Diaporama

Publié dans Actualités

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